Joonis: videomäng Crowdfunding muutub tõsiseks

Rahvarahastamise maailmas on videomängud üks suurimaid kategooriaid, kes saavad raha saajatelt. Uurimistöö ei lähe kauaks, kuid kui te vaatate kõige edukamaid rahvaloendamiskampaaniaid, näete kiiresti, et see nimekiri on videomängudega varjatud. Sellised projektid nagu Star Citizen , Avatar Avatarid ja Shenmue III on tuhandete toetajatest sõna otseses mõttes tõstatanud miljoneid dollareid. Oleme varem kirjutanud mängude tipptaseme rahvaloenduse saitidele .

Ehkki see on suurepärane, ei ole videokasseti kampaaniate tulevik üldtunnustatud sihtrühmadesse, nagu näiteks Kickstarter ja Indiegogo, pole nii selged. See on Microsofti poolt Techcrunchile hiljuti esitatud pakkumine:

"Praegused juhtivad platvormid on mõeldud kõigile erinevatele tööstusharudele. Kampaania struktuur peab toimima nii taksidermia kui ka 5 miljoni dollari videomängude jaoks."

See on õige - Kickstarteril on raskusi raskete mängude määramine vähem tõsisematest mängudest. Samuti, kuidas saab toetajal kindlaks määrata, kui kaugele arendatakse pealkiri, millele nad on huvitatud toetusest? Kas see mäng just idee? Või on see tõsine projekt, mille tõsiseid edusamme teevad tõsised inimesed?

Sisestage joonis.

Joonis: Crowdfunding platvorm, mis on täielikult mängudele keskendunud

Kui mängimine nõuab oma nüansse rahvarahastamise vormis, siis võib joon olla väga hästi. Uus veebileht käivitas hiljuti ja teatas, et sai raha sellistest tõsistest investoritest nagu Spark Capital.

Lisaks tavalisele vanilli rahvaloendusele võimaldab see veebisaidil akrediteeritud investoritele aktsiapaketti , mis sisaldab peamiselt mängu pealkirja osana mängulist kasumit. (Kui virtuaalne reaalsus peakomplekt Oculus Rift käivitas eduka rahvaloendamiskampaania ja lõpuks müüdi Facebookile miljardeid dollareid, osutasid toetajad mõnevõrra reetti.)

Kuidas joonis erineb üldisest rahvarahutusplatvormidest nagu Kickstarter ja Indiegogo?

Vastavalt Techcrunchi artiklile:

Kuidas täpselt see erineb? Joonil on tume teema, nagu Steam, kus paljud mängud, mida ta rahastab, võidakse lõpuks müüa. See on agressiivselt kuurteeritud, nii et näete ainult potentsiaalseid pealkirju. See on üles ehitatud arendusajale, mis võimaldab toetajal teada, kui kaugele mäng on. Ventilaatorid saavad kergesti kokku panna erinevate digitaalse infosisu hüved. Ja kui nad laadivad üles vajalikke dokumente ja seaduslikku infot ja panustavad vähemalt 1000 USA dollarit, saavad nad mängu raha teenida.

Võrdluseks on Kickstarter mängude kaudu ületatud, nii et raske teada saada, mida on väärt rahastada. Digitaalse infosisu komplektis olevate koopiate tegemine on ebamugav, lubades lubadusi. Ja Kickstarter ei paku omakapitali rahvaloendust. Kuulsa joonisel on kujutatud paindlikkust ja saab hallata mänge, mida see hostib.

Niche Crowdfunding ja miks (mõnikord) on mõttekas

Kickstarteri ja Indiegogo on maailma suurim rahvalahenduste platvorm suurepäraseks tööks, et luua igat liiki kampaaniates elavaid ökosüsteeme, meelitades kõiki eluvaldkondi toetavaid inimesi. Need saidid kasvavad jätkuvalt väga tervislikul määral, kuna rahvaloendamine jätkab tõmbamist.

Kuid mõned tööstusharud, ehkki mängud, nõuavad oma nüansseeritud rahvarahutuste vorme. Näiteks olen koostanud need loendid:

Kas niši kampaaniaid võiks käitada sellisel saidil nagu Kickstarter? Muidugi, aga kui teatud rahvarahastamise vormis on piisavalt huvi, võib olla mõtet spetsialiseeruda. Gaming tundub olevat sobilik spetsialiseerunud rahvaloenduse jaoks. See on seksikas, see on rahvamajandamise tõestatud rahamajandus, ja selleks on vaja teatavat spetsialiseerumissuunda, et tuua esile suurema potentsiaaliga tooted.